Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
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Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
OK, I ' m waiting, then i lock the date.
Krikounet- Admin
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Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
Réponse dans deux jours....pour les dates
Maître Gheeds- Admin
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Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
Tt va dépendre de la date exact Mônsieuur!!!!
Mais bien sûr que le plaisir de venir (si c'est possible !!) me tente !!!!
Donc à voir....
Mais bien sûr que le plaisir de venir (si c'est possible !!) me tente !!!!
Donc à voir....
Negociateur- Admin
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Age : 45
Localisation : Dans la Terverne du vieux bouc
Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
Je réponds à l'appel je vais te botter le cul avec mes elfes....
Maître Gheeds- Admin
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Age : 48
Localisation : Royaume de Souchez
Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
Ben moi je suis toujours preneur pour beta testé
soirée warmaster hivernale
j'organise une soirée warmaster pendant les vacances de noel.
Je fournis 2 armée en face à face, la table GW, les p'tits gateaux et les boissons.
Je donne aux participants les règles révisées 2011. OUI MOSIEUR. Donné c'est donné.
Je masse les éventuels participants courbaturés ( le cas échéant)
Inscription ici
K
Je fournis 2 armée en face à face, la table GW, les p'tits gateaux et les boissons.
Je donne aux participants les règles révisées 2011. OUI MOSIEUR. Donné c'est donné.
Je masse les éventuels participants courbaturés ( le cas échéant)
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K
Krikounet- Admin
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Date d'inscription : 17/06/2010
Age : 52
Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
Pour en finir avec les règles, il faut finaliser la bête avec 2 errata/corrections/ règles additionnelles teléchargeable sur le site de warhammer historique (16 pages en tout)
Sur ce coup là c'est du détail de chez détail.
Je vous donne l'info histoire que vous ne soyez pas étonnés si un jour vous lisez les règles ... sans ces errata. ^^
K polyglotte et grand lecteur de règles en tout genre
Sur ce coup là c'est du détail de chez détail.
Je vous donne l'info histoire que vous ne soyez pas étonnés si un jour vous lisez les règles ... sans ces errata. ^^
K polyglotte et grand lecteur de règles en tout genre
Krikounet- Admin
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Date d'inscription : 17/06/2010
Age : 52
Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
J'abonde dans le sens ou les règles sont minimaliste mais sans rendre le jeu minimaliste....on est plus concentré sur le mvt/placement que sur la règle bidule machin, il en va de même pour les carac réduit à peau de zob pour faire tourner le machin, bref pour moi je pense un fort potentiel maintenant je me goure peut-être mais de toute façon il est trop tard alors.... 8)
Maître Gheeds- Admin
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Localisation : Royaume de Souchez
Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
Le GROS avantage que j'y vois c'est que une fois les règles assimilées, tu n'as plus à consulter ton/tes livres. Tu ne perd donc pas de temps dans des lectures chronophages. tu t'éclates avec des figouzes et pas avec des points de règles.
C'est ça qui me laisse à penser que ce sera un jeu "porteur".
comme toi j'attends mes figouz' ( car pour jouer, il faut des figouz' ... Si si)
K
C'est ça qui me laisse à penser que ce sera un jeu "porteur".
comme toi j'attends mes figouz' ( car pour jouer, il faut des figouz' ... Si si)
K
Krikounet- Admin
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Date d'inscription : 17/06/2010
Age : 52
Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
Bon ok, si vous dites que cela rééquilibre le jeu, on va partir comme ça, j'ai quand même hâte de voir une partie moi, pour vraiment me rendre compte du potentiel de jeu, un peut comme à DreadFleet, l'essayer c'est l'adopter (j’espère ).
To be continued ....
To be continued ....
Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
Comme on le dit souvent sur le marché de middenheim "Skaven un jour, Skaven toujours!!"
Maître Gheeds- Admin
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Localisation : Royaume de Souchez
Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
je te reconnais bien là ^^
Krikounet- Admin
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Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
J'y zavé lu....je suis sûr qu'il y a moyen de lui arracher les deux dernières à un bon prix!!!!Mais bon je viens de me reprendre du Skav en occaz plus de l'empire pas cher à WMA histoire d'échanger contre les ref HE qu'il me manque....bref je passe la main mais je suis sur que ça peut-être une bonne affaire!!!
Maître Gheeds- Admin
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Date d'inscription : 27/05/2010
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Localisation : Royaume de Souchez
Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
Il me l'a confirmé par téléphone, tout bon pour vendredi.
Il a toujours 2 armées peintes à vendre : chaos et empire.
Le pourquoi aussi de mon changement: j'ai balancé sur warmaster . fr deux post :
Pourquoi la cavalerie est elle si puissante?
Quelles règles jouez vous en médiéval fantastique et pourquoi ?
Vous pouvez jeter un oeil.
K
Il a toujours 2 armées peintes à vendre : chaos et empire.
Le pourquoi aussi de mon changement: j'ai balancé sur warmaster . fr deux post :
Pourquoi la cavalerie est elle si puissante?
Quelles règles jouez vous en médiéval fantastique et pourquoi ?
Vous pouvez jeter un oeil.
K
Krikounet- Admin
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Date d'inscription : 17/06/2010
Age : 52
Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
Me doutais suite à notre conversation que la cavalerie en prendrais un bon coup....en même temps ça rééquilibre les forces en présence et permet de voir jouer des forces typées full infanterie (qui a dit Skavens?)
Y a bon Vendredi les oreilles pointus débarquent chez oim....enfin si tout va bien.......
Y a bon Vendredi les oreilles pointus débarquent chez oim....enfin si tout va bien.......
Maître Gheeds- Admin
- Messages : 1974
Date d'inscription : 27/05/2010
Age : 48
Localisation : Royaume de Souchez
Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
à 75 % ce sont les mêmes.
Les ajustements sont minimes mais ont un réel impact sur l'équilibre des forces. (fini la über cavalerie qui rése une brigade en 1 tour)
C'est un peu comme en V8 où tout à été fait pour que l'infanterie soit la reine de bataille.
Le nains ne disposant pas de cavalerie étaient incapable de vaincre, ce qui n'ai plus le cas ici.
Le caractéristiques des unités ne changent pas d'un iota.
Toutes les règles sont traduites sur warmaster. fr ( 2 pdf à chopper: warmaster ancients et le supplément armées fantastique)
De mon côté j'ai la V.O. avec de ces photos ! (Des armées antiques à tomber sur le cul)
Les ajustements sont minimes mais ont un réel impact sur l'équilibre des forces. (fini la über cavalerie qui rése une brigade en 1 tour)
C'est un peu comme en V8 où tout à été fait pour que l'infanterie soit la reine de bataille.
Le nains ne disposant pas de cavalerie étaient incapable de vaincre, ce qui n'ai plus le cas ici.
Le caractéristiques des unités ne changent pas d'un iota.
Toutes les règles sont traduites sur warmaster. fr ( 2 pdf à chopper: warmaster ancients et le supplément armées fantastique)
De mon côté j'ai la V.O. avec de ces photos ! (Des armées antiques à tomber sur le cul)
Krikounet- Admin
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Date d'inscription : 17/06/2010
Age : 52
Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
Heuuuuuuuuuuuuuu .... tu veux dire que, les règles que nous sommes entrain de lire depuis 3 semaines, sont obsolète :scratch: :scratch: :scratch: :scratch: :scratch: :scratch: .
To be continued ....
To be continued ....
Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
allez hop, je change ...
Ce ne sera plus warmaster !
ce sera warmaster ancient avec l'extension fantasy
mais pourquoi donc ma pauv' dame ?
Simplement parce que dans cette version, la cavalerie est moins ultime et que les règles sont récentes (aout 2010!)
Le jeu est moins expéditif : 3 ordres maxi, 2 rounds de combat max ( 4 avec l'avance), Les fantassins peuvent poursuivre la cavalerie ( sous certaines conditions), les soutiens d'infanterie accompagnent la charge et compte comme faisant partis du corps à corps ... du coup l'infanterie est beaucoup plus difficile à combattre pour la cavalerie... la présence d'une unité ennemie proche (20cm) et dans le dos ou sur le flanc pose de gros problèmes de commandement.
J'attends mes figouz pour vendredi
je suis pret à en découdre.
K
Ce ne sera plus warmaster !
ce sera warmaster ancient avec l'extension fantasy
mais pourquoi donc ma pauv' dame ?
Simplement parce que dans cette version, la cavalerie est moins ultime et que les règles sont récentes (aout 2010!)
Le jeu est moins expéditif : 3 ordres maxi, 2 rounds de combat max ( 4 avec l'avance), Les fantassins peuvent poursuivre la cavalerie ( sous certaines conditions), les soutiens d'infanterie accompagnent la charge et compte comme faisant partis du corps à corps ... du coup l'infanterie est beaucoup plus difficile à combattre pour la cavalerie... la présence d'une unité ennemie proche (20cm) et dans le dos ou sur le flanc pose de gros problèmes de commandement.
J'attends mes figouz pour vendredi
je suis pret à en découdre.
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Krikounet- Admin
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Age : 52
Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
bon jai trouvé deux trois autres bricoles mais rien de vraiment top pour le moment...sinon faite tourner...
Maître Gheeds- Admin
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Age : 48
Localisation : Royaume de Souchez
Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
C'est clair que cha so tro bon !!!!
To be continued ....
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Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
Si la même chose existait pour battle se serait le pied...simple pratique concis....le top que je vous dis!!!
Maître Gheeds- Admin
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Date d'inscription : 27/05/2010
Age : 48
Localisation : Royaume de Souchez
Re: Les regles de warmaster degrossies par Krikounet
HA ouais franchement il est excllent .
To be continued ....
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Maître Gheeds- Admin
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